Röplabda szabályzat/Volley

Röplabda szabályzat/Volley

(maximum 2 fiú a pályán)

A játszma (szett)

Egy játszma megnyeréséhez – legalább két pont különbséggel – 10 pontot kell szerezni

Az elődöntőben és a döntőben 2 játszma megnyerésére van szükség, amelyben 10 pontot kell szerezni, legalább két pont különbséggel- (döntetlen esetén egy harmadik, döntő játszma következik, amelyben 5 pont megszerzése szükséges)


Csapat, felállás, forgás

Egy csapat legfeljebb 12 játékosból és egy edzőből áll az egyik játékost csapatkapitányként kell kijelölni. A játékban nem lévő játékosok a cserepadon kell üljenek. Egy játszma során 5 csere megengedett

Csapatkapitány

A mérkőzés előtt a csapatkapitány képviseli csapatát a sorshúzásnál. A mérkőzés alatt a csapatkapitány, ha a labda játékon kívül van, jogosult beszélni a játékvezetőhöz a következő esetekben: a szabályok alkalmazására és értelmezésére vonatkozó magyarázatot kérni, továbbítani csapattársai kéréseit, vagy kérdéseit

Játék forma

Ha egy csapat elnyerte a szerválás jogát, akkor forgás következik, a csapat tagjai az óramutató járása szerinti irányban forognak

Pont

Egy csapat pontot szerez, ha:

  • sikeresen az ellenfél térfelén a talajra juttatja a labdát
  • az ellenfél hibát követ el
  • az ellenfél Büntetésben részesül (Piros lapot kap)
  • ha a nyitó csapat nyerte a labdamenetet, kap egy pontot és folytatja a nyitást (ugyanaz a játékos)

Ha a nyitást fogadó csapat nyerte a labdamenetet, kap egy pontot és végrehajtja a következő a nyitást.

Sorshúzás

A mérkőzés előtt a játékvezető elvégzi a sorshúzást, hogy meghatározza az első játszma első nyitását és a térfeleket. Ha döntő játszmára kerül sor, új sorshúzást kell végezni. A sorshúzást a két csapatkapitány jelenlétében kell elvégezni.

A sorshúzás nyertese választhatja:

  • a nyitás vagy a nyitásfogadás jogát
  • a térfelet

A vesztesé a megmaradó alternatíva.

A csapatok kezdő állásrendje

Csapatonként mindig 6 játékosnak kell játékban lenni. A csapat kezdő állásrendje meghatározza a forgásrendjét a pályán. A játszma folyamán ezt a rendet mindvégig meg kell tartani.

Állásrend

Amikor a nyitó játékos megérinti a labdát, mindkét csapatnak a saját játékmezőjében a szabályos állásrendnek megfelelően kell lennie (kivéve a nyitó játékost).

A játékosok helyei az alábbiak: háló melletti 3 játékos az első sor játékosa, a másik három játékos a hátsó sorkötelesek

Játékhelyzetek

Szerválni csak sípszó után lehet

A labda "bent" van, ha a játékpálya talaját érinti, beleértve a határoló vonalakat is.

A labda "kint" van, ha:

  • a labdának az a része, amely érinti a talajt, teljesen kívül van a határoló vonalakon,
  • a játékpályán kívüli tárgyat, a mennyezetet, vagy egy, a játékban részt nem vevő személyt érint
  • a hálótartó oszlopokat érinti
  • teljes terjedelmével áthalad a háló alatt

A labda megjátszása

A játék folyamán egy játékos bármilyen érintkezése a labdával labdaérintésnek számít.

Minden csapatnak legfeljebb három labdaérintésre van joga, hogy a labdát visszajátssza. Ha ennél többször érintik azt, a csapat "NÉGY ÉRINTÉS" hibát követ el.

Egymás utáni érintések

Egy játékos nem érintheti a labdát kétszer egymás után

A labdaérintés jellemzőI

A labda a test bármely részét érintheti. A labdát nem szabad megfogni és/vagy dobni. Az érintést követően bármelyik irányba elpattanhat.

Labdamegjátszási hibák

Négy érintés

Egy csapat négyszer érinti a labdát, mielőtt visszajátszaná azt.

Segített érintés

Egy játékos a labda megjátszása érdekében a játékterületen belül egy játékostársat, vagy bármilyen tárgyat/eszközt vesz igénybe.

Megfogott labda

Egy játékos labdát megfogta és/vagy dobta, a labda az érintést követően nem volt elpattant.

Kettős érintés

Egy játékos egymás után kétszer érinti a labdát, vagy a labda érinti egymás után különböző testrészeit.

A hálót érintő labda

A labda érintheti a hálót.

A hálóba került labda megjátszható a három csapatérintésen belül (kivéve a szerva). A háló alatt át lehet hatolni az ellentérfélbe, feltéve , ha ez nem akadályozza az ellenfél játékát

A háló érintése nem hiba, kivéve a háló felső része (fehér szalag), vagy ha az érintés befolyásolja a játékot

Nyitás

A nyitás során a labdát a nyitó zónában lévő jobb hátsó játékos játékba hozza.

A résztvevők magatartása

kisebb sportszerűtlenségek (pl. Kommentálás) -> sárga lap. Ez egy formális figyelmeztetés, amely nem minősül szankciónak, de jelzi, hogy a csapattag (és rajta keresztül a csapat) elérte a mérkőzésen a szankcionálandó szintet.

Durva viselkedés: a jó modor, vagy az erkölcsi elvekkel szembeni megnyilvánulás -> piros lap, amely következtében az ellenfél csapata pontot kap és nyit

Támadó viselkedés: becsmérlő, vagy sértegető szavak vagy taglejtések, vagy bármilyen megvetést kifejező megnyilvánulás -> sárga és piros lap együtt egy kézben, amely kiállítást jelent: a kiállított csapattag a játszma hátralévő részében nem játszhat

Megtámadás: fizikai megtámadás, agresszív, vagy fenyegető viselkedés -> sárga és piros lap külön kézben, amely kizárást jelent: a kizárással büntetett csapattag azonnal el kell hagyja a versenyterületet.


En:

*(Maximum 2 boys on the court)*

*The Game (Set)*

- To win a set, a team must score 10 points with at least a 2-point difference.

- In the semifinals and finals, 2 sets must be won, with 10 points required and at least a 2-point difference. (In case of a tie, a third, deciding set is played, where 5 points are required to win).

*Team, Formation, Rotation*

- A team can consist of up to 12 players and one coach. One player must be designated as the team captain. Players not currently in the game must sit on the bench. A maximum of 5 substitutions are allowed per set.

*Team Captain*

- Before the match, the team captain represents the team during the coin toss. During the match, if the ball is out of play, the team captain is allowed to speak with the referee in the following cases: to request an explanation about the application and interpretation of the rules, to relay requests or questions from teammates.

*Game Format*

- If a team wins the right to serve, a rotation occurs, and the team members rotate clockwise.

*Points*

- A team scores a point if:

- They successfully land the ball on the opponent's side of the court.

- The opponent commits an error.

- The opponent is penalized (receives a Red card).

- If the serving team wins the rally, they score a point and continue serving (same player).

- If the receiving team wins the rally, they score a point and serve next.

*Coin Toss*

- Before the match, the referee conducts a coin toss to determine the first serve and the sides of the court. If a deciding set is needed, a new coin toss must be conducted. The coin toss must be done in the presence of both team captains.

The winner of the coin toss can choose:

- The right to serve or receive the serve.

- The side of the court.

- The loser gets the remaining alternative.

*Starting Position of Teams*

- Each team must have 6 players on the court at all times. The team’s starting formation determines the rotation on the court. This formation must be maintained throughout the set.

*Positioning*

- When the serving player contacts the ball, both teams must be in their designated positions on their own side of the court (except for the serving player).

- The positions of the players are as follows: the 3 players closest to the net are in the front row, while the other 3 players are in the back row.

*Game Situations*

- Serving can only occur after the whistle.

- The ball is "in" if it touches the court, including the boundary lines.

- The ball is "out" if:

- The part of the ball touching the ground is completely outside the boundary lines.

- The ball touches an object outside the court, the ceiling, or a person not involved in the game.

- The ball touches the net posts.

- The ball passes completely under the net.

*Ball Play*

- Any contact a player makes with the ball is considered a ball touch.

- Each team is allowed a maximum of three ball touches to return the ball. If they touch the ball more than three times, the team commits a "FOUR TOUCHES" error.

*Consecutive Touches*

- A player may not touch the ball twice in a row.

*Ball Touch Characteristics*

- The ball can touch any part of the body. The ball must not be caught or thrown. After the touch, the ball can bounce in any direction.

*Ball Play Errors*

- *Four Touches:* A team touches the ball more than three times before returning it.

- *Helped Touch:* A player uses another teammate or any object/thing inside the playing area to assist in playing the ball.

- *Caught Ball:* A player catches or throws the ball, and the ball does not bounce after the touch.

- *Double Touch:* A player touches the ball twice consecutively, or the ball touches different parts of the body consecutively.

*The Net*

- The ball can touch the net.

- A ball that touches the net is still playable within the three allowed team touches (except for the serve). The ball can pass under the net to the opponent’s side, as long as it does not interfere with the opponent’s play.

- Touching the net is not a fault, except when the ball touches the top part (white tape) or if the touch affects the game.

*Serving*

- The ball is served by the player in the back-right corner of the court.

*Participants’ Behavior*

- Minor unsporting behavior (e.g., commenting) -> yellow card. This is a formal warning, not a sanction, but signals that the player (and thus the team) has reached a level that might warrant further penalties.

- Rough behavior: a display against good manners or moral principles -> red card, which results in the opponent's team receiving a point and getting the serve.

- Offensive behavior: derogatory or insulting words or gestures, or any expression of contempt -> a yellow and red card together in one hand, resulting in disqualification: the disqualified player cannot participate in the remainder of the set.

- Physical assault, aggressive or threatening behavior -> yellow and red cards separately, resulting in an immediate ejection: the player must immediately leave the playing area.