(maximum 2 fiú a pályán)
A játszma (szett)
Egy játszma megnyeréséhez – legalább két pont különbséggel – 10 pontot kell szerezni
Az elődöntőben és a döntőben 2 játszma megnyerésére van szükség, amelyben 10 pontot kell szerezni, legalább két pont különbséggel- (döntetlen esetén egy harmadik, döntő játszma következik, amelyben 5 pont megszerzése szükséges)
Csapat, felállás, forgás
Egy csapat legfeljebb 12 játékosból és egy edzőből áll az egyik játékost csapatkapitányként kell kijelölni. A játékban nem lévő játékosok a cserepadon kell üljenek. Egy játszma során 5 csere megengedett
Csapatkapitány
A mérkőzés előtt a csapatkapitány képviseli csapatát a sorshúzásnál. A mérkőzés alatt a csapatkapitány, ha a labda játékon kívül van, jogosult beszélni a játékvezetőhöz a következő esetekben: a szabályok alkalmazására és értelmezésére vonatkozó magyarázatot kérni, továbbítani csapattársai kéréseit, vagy kérdéseit
Játék forma
Ha egy csapat elnyerte a szerválás jogát, akkor forgás következik, a csapat tagjai az óramutató járása szerinti irányban forognak
Pont
Egy csapat pontot szerez, ha:
- sikeresen az ellenfél térfelén a talajra juttatja a labdát
- az ellenfél hibát követ el
- az ellenfél Büntetésben részesül (Piros lapot kap)
- ha a nyitó csapat nyerte a labdamenetet, kap egy pontot és folytatja a nyitást (ugyanaz a játékos)
Ha a nyitást fogadó csapat nyerte a labdamenetet, kap egy pontot és végrehajtja a következő a nyitást.
Sorshúzás
A mérkőzés előtt a játékvezető elvégzi a sorshúzást, hogy meghatározza az első játszma első nyitását és a térfeleket. Ha döntő játszmára kerül sor, új sorshúzást kell végezni. A sorshúzást a két csapatkapitány jelenlétében kell elvégezni.
A sorshúzás nyertese választhatja:
- a nyitás vagy a nyitásfogadás jogát
- a térfelet
A vesztesé a megmaradó alternatíva.
A csapatok kezdő állásrendje
Csapatonként mindig 6 játékosnak kell játékban lenni. A csapat kezdő állásrendje meghatározza a forgásrendjét a pályán. A játszma folyamán ezt a rendet mindvégig meg kell tartani.
Állásrend
Amikor a nyitó játékos megérinti a labdát, mindkét csapatnak a saját játékmezőjében a szabályos állásrendnek megfelelően kell lennie (kivéve a nyitó játékost).
A játékosok helyei az alábbiak: háló melletti 3 játékos az első sor játékosa, a másik három játékos a hátsó sorkötelesek
Játékhelyzetek
Szerválni csak sípszó után lehet
A labda "bent" van, ha a játékpálya talaját érinti, beleértve a határoló vonalakat is.
A labda "kint" van, ha:
- a labdának az a része, amely érinti a talajt, teljesen kívül van a határoló vonalakon,
- a játékpályán kívüli tárgyat, a mennyezetet, vagy egy, a játékban részt nem vevő személyt érint
- a hálótartó oszlopokat érinti
- teljes terjedelmével áthalad a háló alatt
A labda megjátszása
A játék folyamán egy játékos bármilyen érintkezése a labdával labdaérintésnek számít.
Minden csapatnak legfeljebb három labdaérintésre van joga, hogy a labdát visszajátssza. Ha ennél többször érintik azt, a csapat "NÉGY ÉRINTÉS" hibát követ el.
Egymás utáni érintések
Egy játékos nem érintheti a labdát kétszer egymás után
A labdaérintés jellemzőI
A labda a test bármely részét érintheti. A labdát nem szabad megfogni és/vagy dobni. Az érintést követően bármelyik irányba elpattanhat.
Labdamegjátszási hibák
Négy érintés
Egy csapat négyszer érinti a labdát, mielőtt visszajátszaná azt.
Segített érintés
Egy játékos a labda megjátszása érdekében a játékterületen belül egy játékostársat, vagy bármilyen tárgyat/eszközt vesz igénybe.
Megfogott labda
Egy játékos labdát megfogta és/vagy dobta, a labda az érintést követően nem volt elpattant.
Kettős érintés
Egy játékos egymás után kétszer érinti a labdát, vagy a labda érinti egymás után különböző testrészeit.
A hálót érintő labda
A labda érintheti a hálót.
A hálóba került labda megjátszható a három csapatérintésen belül (kivéve a szerva). A háló alatt át lehet hatolni az ellentérfélbe, feltéve , ha ez nem akadályozza az ellenfél játékát
A háló érintése nem hiba, kivéve a háló felső része (fehér szalag), vagy ha az érintés befolyásolja a játékot
Nyitás
A nyitás során a labdát a nyitó zónában lévő jobb hátsó játékos játékba hozza.
A résztvevők magatartása
kisebb sportszerűtlenségek (pl. Kommentálás) -> sárga lap. Ez egy formális figyelmeztetés, amely nem minősül szankciónak, de jelzi, hogy a csapattag (és rajta keresztül a csapat) elérte a mérkőzésen a szankcionálandó szintet.
Durva viselkedés: a jó modor, vagy az erkölcsi elvekkel szembeni megnyilvánulás -> piros lap, amely következtében az ellenfél csapata pontot kap és nyit
Támadó viselkedés: becsmérlő, vagy sértegető szavak vagy taglejtések, vagy bármilyen megvetést kifejező megnyilvánulás -> sárga és piros lap együtt egy kézben, amely kiállítást jelent: a kiállított csapattag a játszma hátralévő részében nem játszhat
Megtámadás: fizikai megtámadás, agresszív, vagy fenyegető viselkedés -> sárga és piros lap külön kézben, amely kizárást jelent: a kizárással büntetett csapattag azonnal el kell hagyja a versenyterületet.