Asztalitenisz szabályzat

Asztalitenisz szabályzat

26. DIÁKNAPOK PINGPONG SZABÁLYZATA

HU

I. Játékforma és mérkőzés menete

Játékosok és csapatok

  • Páros játék: két csapat (mindkét csapat két játékossal) játszik egymás ellen.
  • A páros játék során a játékosoknak előre meghatározott sorrend szerint kell ütniük, így az ütések váltakoznak a csapattársak között.

Mérkőzés szerkezete

  • A mérkőzés addig tart amíg valamelyik csapat eléri a 2 nyert szettet.
  • Minden szett 11 pontig megy.
  • A szervák 2-esével váltakoznak.
  • A szerválás lejárta után a fogadó játékos fog szerválni és a szerválást befejező csapat tagjai helyet cserélnek.

II. Pontozási szabályok

Pontszerzés

  • Minden érvényes ütés után, ha az ellenfél hibázik, pont jár a másik félnek.
  • Hibák közé tartozik:
  • A labda nem érinti le szabályosan az ellenfél asztali térfelét.
  • A labda kétszeri pattanása a saját térfelén.
  • A labda a hálón keresztül nem éri el az ellenfél térfelét.
  • A labda az asztalról vagy a meghatározott játéktérből kikerül.
  • Szabálytalan érintkezés (például a játékos kézzel vagy testtel érinti meg az asztalt a labdaütés során).

Állások váltása

  • Szervánként általában két pont után váltanak a szerváló személyek.
  • Ha az állás eléri a 10-10-et, akkor minden egyes pont után váltanak a szerváló személyek.

III. Szerválás részletes szabályai

Szerválás előkészítése

  • A szerváló a labdát nyitott tenyérrel kell feldobnia, úgy, hogy az egész labda látható legyen az ellenfél számára.
  • A labdát legalább 16 cm magasra kell feldobni, mielőtt azt elütik.

Szerválás végrehajtása

  • Az ütésnek úgy kell történnie, hogy a labda először a szerváló saját térfelén lepattan, majd áthalad a hálón, és végül az ellenfél térfelén lepattan.
  • A szerva során a labda érintkezése során nem lehet elrejteni a labdát az ellenfél elől; minden mozdulatnak nyilvánvalónak kell maradnia.

Let-szabály

  • Ha a labda a háló érintése ellenére szabályosan lepattan mindkét térfélén, azt let-nek nevezik.
  • Ebben az esetben a szerva újraindul, és semmi pont nem kerül számításba.



Páros játék speciális szervája

  • Páros játékban a szerva keresztirányban történik: a jobb oldali mezőről kell a partnerrel szembeni jobb oldali mezőbe szerválni.
  • A szerválási sorrend előre rögzített, így az ütések váltakoznak a csapattársak között, biztosítva a játékosok közötti egyenlő részvételt.

IV. Játékmenet és labdamenet szabályai

Labda érintése és ütések

  • A labdát minden ütés során csak egyszer lehet megérinteni, mielőtt az lepattanna az asztalon.
  • Minden ütéssel a labdának az asztal síkja fölött kell haladnia. Ha a labda az ütőn kívül érint valamilyen tárgyat (pl. asztal szélét vagy a játékos ruháját), az hibának minősül.

Hibák és pontvesztés

  • Amennyiben a labda a saját térfelén nem érinti le az asztalt, vagy kétszer pattog, az hibának minősül, és az ellenfél pontot kap.
  • Ha a játékos szabálytalanul érinti az asztalt vagy a hálót (például kézzel), az szintén hibás játékmenetnek számít.
  • A játékosok nem változtathatják meg a labda természetes útvonalát szándékosan (például a testükkel történő blokkolással), ez is büntetést von maga után.

EN

I. Game Format and Match Progression

Players and Teams

Doubles Match: Two teams compete against each other, each team consisting of two players.

During doubles play, players must hit in a pre-determined order, with strokes alternating between teammates.

Match Structure

The match continues until one team wins 2 sets.
Each set is played to 11 points.
Serves alternate every 2 points.
After the serving turn ends, the receiving player will serve, and the players on the serving team will switch positions.

A match consists of multiple games (sets).

If the score reaches 10-10, the game continues until one team achieves a two-point lead (e.g., 12–10, 13–11, etc.).

II. Scoring Rules

Scoring Points

A team scores a point whenever the opponent commits a fault after a valid stroke.

Faults include:

The ball does not legally bounce on the opponent’s side of the table.

The ball bounces twice on the same side before being returned.

The ball fails to cross the net into the opponent’s side.

The ball goes off the table or outside the defined playing area.

Illegal contact, such as the player touching the table with hand or body during a stroke.

Service Rotation

Players switch servers every 2 points.

At a 10–10 tie, the server changes after every point.

III. Detailed Service Rules

Service Preparation

The server must toss the ball with an open palm, and the entire ball must be visible to the opponent.

The ball must be thrown at least 16 cm high before striking.

Executing the Service

The ball must first bounce on the server’s side, pass over the net, and then bounce on the opponent’s side.

The ball must not be hidden from the opponent during the serve; all movements must be clearly visible.

Let Rule

If the ball touches the net but still bounces legally on both sides, it is called a let, and the serve is replayed, with no points awarded.

Special Service in Doubles

In doubles, the serve must be made diagonally: from the right-hand box of the server to the right-hand box of the opponent facing them.

The serving order is fixed, and players must alternate strokes, ensuring equal participation among teammates.

IV. Rally and Gameplay Rules

Ball Contact and Strokes

The ball may be hit only once per player per stroke, and only after it has bounced on the table.

The ball must travel above the table plane with every stroke.

If the ball touches anything other than the racket (e.g., table edge, net, player’s clothing), it is considered a fault.

Faults and Point Loss

Failing to bounce the ball legally on the opponent’s side, or allowing it to bounce twice, results in a point for the opponent.

Touching the table or net illegally, such as with the hand, also results in a fault.

Players may not intentionally obstruct the natural path of the ball (e.g., blocking with the body), which is penalized.

Ball Speed and Return

The ball must not be held in the air or stalled. The aim of every stroke is to bounce the ball accurately on the opponent’s side.

The opponent must be given a fair chance to see and react to the ball, so it must remain visible throughout the rally.